第19章

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每层需1点气质,分配给其余的属性自然就少了。

     携带符文“闪现”不可或缺。

     不同的气质类型有部分属性可以重合。

     如: “经验主义”同样囊括“镇定”和“应激”; “概念主义”也有“威慑”跟“洞察”。

     玩家将屠夫分成三类:追击流、守尸流、控场流; 对应气质分别是“传统主义”、“概念主义”、“经验主义”。

     自然,一切都没那么绝对。

     花里胡哨的如“概念主义控场流”、“经验主义守尸流”的玩法也不是没有。

     毕竟同一类型气质加点都能有多种不同方案; 再者,屠夫流派也不一定分得那么清楚:追击流也可能控场,控场流也需要守尸,守尸流总也得追击。

     同样的,人类角色也有各自定位,气质也就各有不同 “救人位”,如鹰眼,激进行动力强,一般适配“胆汁质”; “牵制位”,如卖花女,活跃敏感、反应迅速,有一定自保能力,可以与屠夫周旋,属“多血质”; “辅助位”,如狼女,稳重谨慎、自制有耐力,但体能不足、行动上略有些迟缓,适配“粘液质”; “修机位”,如乌贼,专注、坚定、可靠,可惜反应慢、容易疲劳,是为“抑郁质”。

     跟监管者情况类似,求生者的属性也不是一成不变; 偶尔,“修机位”也得兼任“救人位”,适配的气质就不一定是“抑郁质”了。

     …… 扯远了。

     200命运点兑换1点气质; 玩家为图省事,需要预存多个加点方案; 每预存一个方案,另外得消耗1000命