第2章

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子点数带来的随机性。

     在跑团游戏中,玩家通常拥有一张角色卡作为使用的游戏人物。

    角色卡拥有三项基本属性,包括体质、灵性和意志,以及其他不同的技能,包括侦查、心理学、神话知识等等。

     在游戏过程中,游戏的主持人负责将游戏的设定、故事进展讲述给玩家们,同时也负责投骰子,告知玩家判定的结果,以及这一次判定对于接下来故事的影响。

     譬如一个角色卡的侦查属性值是25,而如果骰子投出来的点数是20,小于25,那么这一次的判定则算作是成功,玩家也就可以侦查到有用的信息。

     而如果骰子投出来的点数是30,大于25,那么这一次的侦查判定便失败了,玩家无法通过侦查发现线索。

    即便线索摆在眼皮子底下,也会视而不见。

     这种无法确定的判定结果,会极大地影响玩家的游戏进度。

    一些运气不好的玩家,在一次跑团过程中,可能什么信息都没调查出来,就不明不白地死了。

     西列斯生前玩跑团的时候,正是这个游戏的主持人。

    他的朋友们是玩家,剧本则是从网上搜索而来的。

     当时他们没有使用真实的骰子,而是使用了电子设备中的随机数。

     但是当他来到这个世界的时候,他却意外地发现,一颗真实的骰子出现在了他的身边。

     那是一颗通体漆黑、边缘泛着金色光辉的正十二面体,长宽高大约三厘米,每一面的数字都在不停地变换着,从0到100,从未停止。

     基于天性中的谨慎,西列斯在意识到这个骰子的存在之后,从未使用过这个骰子,或者做出抛掷、投扔之类的举动。

     在过去的一天里,西列斯也从未听到任何骰子转动的咕噜噜声音。

     好像一切都相安无事。

     但是他清楚地知道,这颗骰子会出现在他的身边,很有可能与他的穿越有关。

    可他为什么会穿越?为什么会来到这个世界?原身又去了哪里? 死了?可是他获得的记忆之中,原身就只是平常地睡下,等他醒来,就变成了贺嘉音。