第4章

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    京介端端正正的坐在椅子上,目光看着忙碌的二长老,不禁有些出神。

     当然,他并不是在那胡思乱想些什么,而是在查看自己的属性面板。

     “属性信息” “力量:1.2” “敏捷:1.1” “体质:0.7” “精神:2.7” “感知:1.6” 这是他1级时的属性状态,得益于灵魂融合的缘故,不仅精神和感知能力异于常人,甚至还觉醒了一个天赋能力。

     “精神力活跃:精神成长系数+0.1” 这个精神力活跃,便是他觉醒的天赋能力之一了,至于另外一个,自然就是写轮眼的天赋了。

     至于成长系数,是和他个人资质有关的东西。

     “属性成长系数:力量0.5、敏捷0.3、体质0.5、精神0.6、感知0.6” 也就是说,此时的京介每升一级,个人属性就会对应着成长系数来得到相应的提高。

     他看着职业信息中的经验值一栏,已经显示为“等级:1(10/10)”了。

     于是,他有些迫不及待的选择了提升个人等级。

     在等级的显示变为“2”级的时候,他再次看了一眼属性信息,以及页面下方的,那个关于战斗力评级的东东。

     “属性信息” “力量:1.7” “敏捷:1.5” “体质:1.2” “精神:3.3” “感知:2.2” “战斗力评级:忍者学徒” 属性已经对应的加了上去,只不过战斗力评级依然没有改变,也就是说,在系统的评价体系中,他依然是个学徒等级的忍者。

     按京介的理解,这个忍者学徒约等于忍者学校的学生。

     就是不知道系统的参照物是谁,卡卡西吗? 默默吐槽了一下,然后京介就开始研究起别的内容。

     “主动技能” “替身术LV1(3/10)” “变身术LV1(1/10)” “分身术LV1(4/10)” “苦无投掷术LV1(3/10)” “手里剑投掷术LV1(2/10)” 目前他所掌握的技能,全部都是最低级的E级技能,所以升级经验只需要10点就够了。

     同时如果他不选择用经验值提升,通过平时的刻苦修炼,也能够相应的提升技能等级,只不过会慢很多就是了。

     “被动技能” “剑术修炼LV1(2/30)” “火属性性质变化LV1(3/40)” “查克拉提炼术LV1(5/10)” “查克拉控制LV1(4/10)” “陷阱制造术LV1(8/10)” 然后就是被动技能,剑术修炼被归纳为C级技能的范畴,所以1级就要求30点经验才能升级。

     火属性的性质变化就更离谱了,直接被归结到B级技能,也就是B级