第2章

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“完美!” 打定主意,裴谦开始在资源站中搜索自己想要的模板。

     “驾驶模拟类基础模板,2万,附赠一套车辆内外贴图。

    ” “场景模板,沙漠公路模板,1.5万,如果需要环境变化动态,需要再加8000,共计2.3万。

    ” “有点贵,不过我就是想要贵的!” “还剩一点钱没有花光。

    ” “电台音乐,100首中自选30首音乐,或者由系统在曲库中随机播放,6000。

    ” “还剩1000块,嗯……买个简单的排行榜功能吧,别的也买不起了。

    ” 稍作考虑之后,裴谦在资源站上疯狂下单,很快把5万块钱给花了个精光。

     虽然都是通用模板,但质量都还可以的,基本功能一应俱全。

     所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生的事情。

     一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。

     但是裴谦可不在乎这个。

     撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢! 裴谦开始制作游戏。

     把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。

     然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。

     接下来,就是一个比较关键的问题了。

     这游戏的核心玩法到底是什么? 裴谦自己也不知道。

     竞速赛? 别闹了,没钱做啊。

     裴谦一拍脑袋,有了。

     游戏的核心玩法很简单,就是开车! 从起点开到终点,就通关了! 并且,他还把沙漠赛道的场景无限拉长,直接到了8小时! 没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。

     玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。

     这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢! 裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。

     最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!” 就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!