第3章 想往

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这个设计,以及美术上的表现,甚至感觉到了真切的妒忌,妒忌这不是由自己想象和创造出来的。

     “说真的,就这个沙虫,我们能想象出来吗?能画得出来吗?”几个月前,在一次闲聊时他感慨地对皮建华这么说,林军也在一旁。

    他们三个是高中同一班的同学,大学毕业后殊途同归地回到了厂里,各有所长,他专业是计算机,林军是美术,而皮建华系出市场策划,玩游戏玩得最多,见识不凡。

     皮建华撇了撇嘴,一付不屑的神情,“这有什么难的,看我回头给你做一个类似的,林军把它画出来。

    ” 林军不置可否地鼻子哼了一声,好像他首先看穿了这个组合的实质,虚弱浮夸。

     果不其然,皮建华的回头到底是多久没人说得清,三天还是五天还是三个月五个月?实际上他完全忘记了这个事情。

    段泽晨偶尔想想也觉得能够理解,仅仅做个怪物设计大概没什么驱动力,林军把它画出来有什么用?这距离三个人发愿要做一个游戏相差得太远了。

     做一个类似《沙丘》的游戏大概需要一本设定非常复杂的原著小说,这是皮建华这样的新手肯定做不到的,至少短期内做不到。

    相较而言,《沙丘II》完全不同,在设计上是一个简单得多的游戏,段泽晨觉得甚至自己也可以照着《沙丘》的原样做一个,只要变换元素就可以做出看上去完全不同的游戏。

    当然这类游戏的程序底层是如何实现的他还不大清楚,但这给了他启示,这是可以努力的方向,只要花时间就可以克服。

    他宁愿皮建华可以做他自己能做的,林军可以做他自己可做的,而自己来啃这块硬骨头,没什么是程序员办不到的事。

     他想了一会儿,觉得有些事不宜迟的紧迫感,把《沙丘》退出来,把《沙丘II》插入软驱,安装,启动游戏。

     游戏开头动画简略地描述家族态势和选择势力后,很快就是交战场景地图,这和《沙丘》相比,好像直接从后半段开始,并且角色也完全变了,玩家由疲累又脆弱的保罗变成了一个普通的战地指挥官,负责基地建设的规划,采矿和生产训练更多的士兵和武备,对抗沙虫和敌对势力的侵扰。

     先前几关极为简单,段泽晨不到二十分钟连过三关,甚至他操纵着矿车压死了负隅顽抗的敌军士兵,噗呲的声效,一汪血迹,像在屏幕上被打死的蚊子。

     他感觉到突如其来的欣喜,中止了游戏,把座机拽到面前,拨打出去。

     “林军吗,哦,阿姨啊,我找林军。

    ”他先拨通林军家的电话,等了一会儿,林军来接了电话,“干嘛?” “下午有空吗?到我这边来,我在机房,我们讨论一下游戏的事儿。

    ” 电话那边轻轻地嗯呀了几句,林军在和他妈妈简略地交谈,“好,三点半以后怎么样?” “行。

    ”他愉快地挂了电话,接着又打另一个电话,“喂,喂,是叔叔啊,我段泽晨,找皮建华……哦,他不在家?要不这样,麻烦你让他回来以后给我打个电话,电话号码是……”他把这个座机的号码报了过去。

     挂了电话段泽晨回到屏幕面前,恢复游戏,搭建地基,部署工厂和电厂,以及兵营,这一