第4章 受苦游戏

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兵种……那玩家岂不是纯纯的怨种代练、无偿打工人? 杭羽说:“虽然可以随时剥夺玩家所拥有的一切,但为了领地事业的长期发展,这种破坏游戏体验、竭泽而渔、生儿子容易没屁眼的操作还是要慎用。

    ” 其实对杭羽来说。

     这根本不是什么难题。

     他有大把的办法合理回收资源。

     比如杭羽也有一个天道魔方赋予的隐藏天赋。

     【天灾主宰】,特殊隐藏天赋,作为第四天灾的支配者,你可以从第四天灾的生死轮回中获得力量,每当有玩家被非领地单位杀死,你都将获得一笔额外的精气储备。

     这个天赋很好理解。

     一句话概括,玩家受苦,领主受益! 玩家死亡会掉经验,领主却会因此涨经验,涨幅甚至比玩家掉的还多。

     没错! 如何合理收割玩家? 当然是让他们去死啊! 只要在冒险中不断死亡。

     玩家所拥有的精气不就自动回归领地了吗? 这个设定并不会破坏游戏体验,因为死亡惩罚机制本就十分普遍。

     杭羽穿越前玩过大量类魂游戏以及死亡惩罚极其变态的游戏,他甚至觉得只让玩家掉点经验有点太仁慈了,这么点惩罚完全不利于玩家们的奋斗嘛! 他于是问:“小八,我觉得还不够,我们可以增加死亡惩罚吗?” 小八立刻回答:“当然可以。

    ” 杭羽想了想说:“那么,从现在开始,玩家只要死亡,所携带的魔石全部回收,背包物品随机掉落百分之二十。

    ” “是!” 这还差不多。

     每次玩家死亡都会大爆。

     大量精气以及魔石将轻松回流。

     此外玩家的物品装备也会出现一定比例和概率的掉落。

     这些回收回来的材料、物品、装备可以充实物资储备,用来作为发布任务调动玩家积极性的奖励,从而引导玩家按照自己的想法来做事。

     杭羽把死亡惩罚机制变成了针对玩家的税收! 深渊世界何等危险? 史上任何高难度游戏都难以与之媲美。

     那些高度魔化的三国名将、历史群雄怎么可能会是好招惹的存在?每一个顶级魔将的猎杀难度与受虐程度,远比手残玩家玩血源、只狼、黑魂还要夸张! 玩家越冒险。

     死亡次数越多。

     杭羽收到的“税”就越多。

     这个领地想要富!只能苦一苦玩家了! 玩家越是受苦,领主能获得的好处越多,而死亡频率越高,领地扩张的速度也就越快,领地发展也越繁荣,最终形成一套良性循环! 当然了。

     凡事都要有个度。

     杭羽也要做好策划工作,最好让玩家受虐同时,又爱上这种被虐的感觉,最终沉迷其中不可自拔,而不至于因此而退游。